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  <title>竹中造形ブログ</title>
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  <description>CGソフト、ZBrushやBlenderの話題</description>
  <lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2015 20:13:52 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ZBrushのトランスポーズラインで寸法を確認しながら３Dプリント用に出力する</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/ryoma2.jpg" alt="" /><br />
図のような2つの胸像を立体出力したいとします。<br />
（この記事を書いているZBrushのバージョンは4R7です）<br />
<br />
ある程度初期の段階でローポリ直方体のサブツールを作り、これを寸法の基準とします。<br />
<br />
MoveかScaleかRotateでトランスポーズラインを出し、直方体の角から角へスナップして直方体の高さに合わせます。<br />
（直方体は頂点数が少ないものがよいと思います。頂点数が多いと角々にスナップさせるのが面倒だからです。）<br />
<br />
この状態で<br />
Preferences / Transpose Units / Calibration Distance に基準寸法を入力します。<br />
ここでは基準の直方体の高さを100としました。<br />
これで現在のトランスポーズラインの長さが、100に設定されました。<br />
100units＝100mmとして彫刻していきます。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/01.jpg" alt="" /><br />
<br />
同じ設定箇所のMinor Ticksを10、Major Ticksを1にします。<br />
これでトランスポーズラインの1メモリが1mmになり、更に拡大しても0.1mm刻みでメモリが出てきます。<br />
<br />
下図ではスーツの切断面の厚みがメモリ2個分ちょいなので、2mmちょいあるとわかります。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/02.jpg" alt="" /> <br />
<br />
また、トランスポーズライン全体の長さは左上に表示されます。<br />
下図の場合、円の直径はだいたい30mmになります。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/03.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
<table border="0" style="width: 580px;"><tbody><tr><td width="260"><img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/04.jpg" alt="" width="250" style="float: none;" /></td><td style="text-align: left;">さて、３Dデータをエクスポートします。<br />
<br />
サブツール名に同一のものがあると上書きされるので、別のサブツール名にしておきます。<br />
<br />
ZPluginから3D Print Exporterを開きます。<br />
<br />
①サブツールから基準形状を選択。今回は基準にした直方体を選択します。<br />
<br />
②inch　mmをmmにして、Update Size Ratiosをクリック<br />
<br />
③高さ（Y）を基準寸法（今回は上で決めた100）を入力。<br />
<br />
④Advanced optionsを開いて、図のようにします。カラーデータの場合はcolor、テクスチャーがある場合はTexturesにオンにしましょう。<br />
<br />
⑤設定し終わったら、STL、VRML、OBJのどれかのボタンを押せば３Dデータが書きだされます。<br />
<br />
Allは全て出力されます。<br />
サブツール群に不要な物がある場合は出力したいもののみ表示させておいて、Visbleにすると良いでしょう。</td></tr></tbody></table><br />
<br />
<br />
出力された３Dデータを別のソフトで読み込んで、サイズが正しいか確認します。<br />
今回はBlenderで読み込みました。<br />
直方体を選択して寸法を見てみると、高さ100になっています。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/05.jpg" alt="" /> <br />
<br />
今回のモデルは、「坂本龍馬がもし明治まで生きて洋服を着たら」です。<br />
似てるでしょうか？<br />
龍馬は満31歳で亡くなりましたが、残ってる写真では額が若干後退していますね。<br />
<br />
<br />
こちらの記事もどうぞ<h1 class="EntryTitle" style="border: 0px; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 14.3000001907349px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; list-style: none; line-height: 1.4; color: #333333; background-color: #fcfcfc;"><a href="http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/zbrush%E3%81%A7%EF%BC%93d%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%A8%E3%81%AB%E5%AF%B8%E6%B3%95%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%A6%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%99%E3%82%8B" title="">ZBrushで３Dプリント用に寸法指定して出力する</a></h1>]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/zbrush%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%A7%E5%AF%B8%E6%B3%95%E3%82%92%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Fri, 06 Mar 2015 20:13:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>無料３DCADのDesignSpark Mechanicalを使用し、STEPデータを編集する。</title>
    <description>
    <![CDATA[あ、いや、同じ無料３DCADでも「<a href="https://www.google.co.jp/search?q=creo+elements+direct+modeling+express&amp;oq=creo&amp;aqs=chrome.2.69i57j0l5.4369j0j7&amp;sourceid=chrome&amp;es_sm=93&amp;ie=UTF-8&amp;qscrl=1" title="" target="_blank">Creo Elements/Direct Modeling Express</a>」なら元からCADのデータを編集可能です。<br />
が、<a href="http://www.rs-online.com/designspark/electronics/jpn/" title="" target="_blank">DesignSpark Mechanical</a>はロックがかかっていて出来ません。<br />
<br />
DesignSpark Mechanicalの方がCADツリーごと（部品ごと）に色分けされていたり、<br />
ツリーの各部品名にマウスオーバーで３Dビューの部品がハイライトされて、どの部品かすぐわかったり、<br />
複数部品を一度にばらしてSTLやOBJのポリゴンデータに出力できるから便利です。<br />
<br />
<br />
さて、ドラッグドロップでSTEPデータを読み込みます。<br />
<a target="_blank" href="//take3.blog.shinobi.jp/File/104.jpg" title=""><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1400066219/" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
次に、ダミーソリッドを適当に作成します。<br />
そして左にあるストラクチャービューの親を右クリックし、「ロック」のチェックを外します。<br />
<a target="_blank" href="//take3.blog.shinobi.jp/File/105.jpg" title=""><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1400066218/" alt="" /><br />
</a><br />
<br />
あとはフィレットかけたりご自由にどうぞ。<br />
<br />
<br />
参考にしたURL<br />
<a href="http://www.rs-online.com/designspark/electronics/discuss/viewtopic.php?f=78&amp;t=11351&amp;sid=84e21a001e762665c577bbe72289d18e" title="" target="_blank">外部からのダウンロードデータ（ＳＴＥＰファイル）のロック解除できない。</a><br />
<br />
<a href="http://www.rs-online.com/designspark/electronics/discuss/viewtopic.php?f=70&amp;t=11149" title="" target="_blank">Problem of conversion to a dxf file.</a>]]>
    </description>
    <category>CAD</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/cad/%E7%84%A1%E6%96%99%EF%BC%93dcad%E3%81%AEdesignspark%20mechan</link>
    <pubDate>Wed, 14 May 2014 11:43:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ZBrushで３Dプリント用に寸法指定して出力する</title>
    <description>
    <![CDATA[ZBrushのプラグインに「3D Print Exporter」があります。<br />
これで寸法指定してファイル出力できます。<br />
（この記事を書いている時のバージョンは４R６です）<br />
<br />
例えば、下図のように裏に磁石を仕込む為の凹み作りたいとします。<br />
キャラクターの形状から円柱をダイナメッシュブーリアンの差で抜いています。<br />
<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/20140417_01.jpg" alt="" /><img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/7fd94ff7.jpeg" alt="" /> &nbsp;<br />
現物の磁石の寸法を測ります。<br />
この磁石は、直径18.7mm、厚さ4.8mmでした。<br />
<br />
&nbsp;<br />
サブツール内の凹みを作るために使った円柱を選択し、これを直径19mmとして３Dプリント用に出力します。<br />
（磁石が嵌らなかったら嫌なので19.5mm位でもよいかもしれません）<br />
<br />
出力したいものだけ目のマークをオンにしてます。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1397671176/" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
3D Print ExporterのAdvanced options&lt;&lt;&lt;を開いて、<br />
<br />
①<br />
for all Tool<br />
set selected subTool size（選んだサブツールのサイズに設定する）<br />
Export in separate files（分けて出力する）<br />
をオンにしておきます。<br />
<br />
②<br />
mmにしてUpdate Size Ratiionsを押すとZBrushが認識しているサイズがXYZに表示されます。<br />
ここを今回は19mmにします。<br />
<br />
③STL、VRML、OBJのどれかを押すとファイルを出力します。<br />
Visibleをオンにしていると表示されているサブツールのみ出力されます。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1397669931/" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
<br />
次の画面ではファイル名をどうするか聞いてきます。<br />
今回はChoice2のサブツール名をファイル名とします。<br />
同一サブツール名があると上書きされるようなので、事前にサブツール名を確認しておきましょう。&nbsp;<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/685.jpg" alt="" /><br />
<br />
<br />
出力されたSTLファイルをminimagicsに読み込み、寸法を確認してみましょう。<br />
ミニマジックスの寸法測定機能は右上にある「距離」タブ内です。<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/686.jpg" alt="" /> <br />
ミニマジックス2.0の時は直径も測れたのですが、３.0になって点点間のみになってしまったようです。<br />
<br />
更に念のためBlenderにも読み込んでみます。VRMLとOBJはミニマジックスでは読み込めません。<br />
addonにMeasureというのがありますので、編集モードで2点を選択してUpdate selectionを押すとブレンダー内の寸法が表示されます。BUはブレンダーユニットの略だったと思います。<br />
何もいじってなければ１ブレンダーユニットは１ミリです。<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/683.jpg" alt="" /><br />
<br />
<br />
手元に来た出力品は既存のパーツとピッタリ合いました。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1397674126/" alt="" />]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/zbrush%E3%81%A7%EF%BC%93d%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%A8%E3%81%AB%E5%AF%B8%E6%B3%95%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%97%E3%81%A6%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%99%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Wed, 16 Apr 2014 18:53:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/8</guid>
  </item>
    <item>
    <title>国土地理院のサイトから３D地図データをダウンロードしてみた</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/index.html" title="" target="_blank">国土地理院の３Dサイト</a>で高知市周辺（須崎市～南国市）の３Dデータをダウンロードして、Blenderで表示させてみました。<br />
便利です。<br />
高さ方向は３倍に伸ばしています。<br />
<br />
カラー３Dプリント用データ（wrl）の他にも、STLとweb埋め込み形式がダウンロードできるみたい。<br />
衛星写真や色別等高図は用意されてなく、テクスチャーは地図のみです。<br />
<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/682.jpg" alt="" />]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/20140326</link>
    <pubDate>Wed, 26 Mar 2014 03:50:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ZBrushのオリジナルマネキンを作る</title>
    <description>
    <![CDATA[ZBrushのマネキンを自分オリジナルのマネキンに変更する方法。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/1211_01.jpg" alt="" /><br />
<br />
1、ZBのマネキンを読み込みます。<br />
<br />
2、顔を変えたい場合、顔のパーツを別サブツールで作っておきます。<br />
<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/1211_02.jpg" alt="" /><br />
<br />
3、変更したい部位（今回は顔）をMove、Scale、Rotate等Draw以外選択し、<br />
Tool&gt;Adaptive Skin内のInsert Local Meshをクリック。（Use Classic Skinningがオンになってなければオンにする）<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/1211_03.jpg" alt="" /><br />
メッシュを選択するポップアップが出るので、先ほど作った顔を選ぶ。<br />
<br />
向きや原点位置が違っている場合は、顔のサブツールに戻って編集する。<br />
<br />
<br />
<br />
4、3でInsert Connector Meshを押した場合は下のように引き伸ばされる。<br />
<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/1211_04.jpg" alt="" /><br />
<br />
5、ToolのSave Asで保存しておく。<br />
<br />
昆虫男なども作れます。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/1211_05.jpg" alt="" />]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20131211</link>
    <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 16:15:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ZBrushで標高画像を立体化する</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://www.gsi.go.jp/WNEW/PRESS-RELEASE/2008-0229.html" title="" target="_blank">国土地理院</a>のサイトにある高知の標高値画像データを、ZBrushで立体にしてみました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//take3.blog.shinobi.jp/File/28ee28ee.jpeg" title=""><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1384959910/" alt="" /></a> <br />
<br />
&darr;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//take3.blog.shinobi.jp/File/005.jpg" title=""><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1384959737/" alt="" /></a> <br />
<br />
高須や中心部より長浜や仁井田が高いんだね～。<br />
もし津波が来たらどうなるのでしょう。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/zbrush%E3%81%A7%E6%A8%99%E9%AB%98%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E7%AB%8B%E4%BD%93%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Wed, 20 Nov 2013 15:10:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ＤＭＭの３Ｄプリントに注文してあった「おじさん」が届いた。</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;">DMM.comの３Ｄプリントに注文しておいた「おじさん」の顔が届いた。</span><br style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;" /><span style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;">データ入稿から３日程度。早いなー。<br />
<br />
</span><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1384671717/" alt="" />&nbsp;<br />
<br />
<span style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;">下の画像の右側の板は別業者が出力したもの。</span><br style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;" /><span style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;">ＤＭＭの方が粒子が粗くて色が濃い。</span><br style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;" /><span style="color: #444444; font-family: メイリオ, Meiryo, Verdana, Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;">粒子が細かくて発色がよければそれが一番良いのだけど・・<br />
<br />
</span><img src="//take3.blog.shinobi.jp/Img/1384671712/" alt="" />]]>
    </description>
    <category>３Ｄプリント</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%EF%BC%93%EF%BC%A4%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88/%EF%BC%A4%EF%BC%AD%EF%BC%AD%E3%81%AE%EF%BC%93%EF%BC%A4%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AB%E6%B3%A8%E6%96%87%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%80%8C%E3%81%8A%E3%81%98%E3%81%95%E3%82%93%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%B1%8A%E3%81%84%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 07:03:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>
    <item>
    <title>PS3のナビゲーションコントローラーをZBrush等のショートカット入力に使う方法</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/20130909_183317.jpg" alt="" /> <br />
<br />
プレステ3のナビコンをZBrushのショートカットに割り当てて便利に使っています。<br />
（参考にさせていただいたサイトは<a href="http://blog.livedoor.jp/mira_kichi/archives/51740201.html" title="" target="_blank">こちら</a>と<a href="http://nytheta.blog39.fc2.com/blog-entry-330.html" title="" target="_blank">こちら</a>）<br />
<br />
以下の２つのソフトが必要ですが、どちらも無料です。<br />
<a href="http://www.motioninjoy.com/" title="" target="_blank">MotioninJoy(DS3 TOOL)</a><br />
<a href="http://joytokey.net/ja/" title="" target="_blank">JoyToKey</a><br />
<br />
私の環境だとJoyToKeyはスタートアップに入れとけば自動的に立ち上がってくれるけど、<br />
DS3TOOLは毎回最初に動かしてます。（管理者として実行するのは自動的に動かない？）<br />
<br />
立ち上げる順番があるみたい。<br />
1、JoyToKeyが勝手に立ち上がる。<br />
2、ナビコンの電源を入れる。（Bluetoothで使ってます）<br />
3、DS3 TOOL（MotioninJoy）を立ち上げる。（勝手に立ち上がらない？）<br />
4、DS3の最初の画面（Home、クイックスタートを押した時に表示される画面）のアナログゲームパッド3のOptionを押す。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/49d524df.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
いつもはこの操作で作動しますが、うまくいかない場合は<br />
JoyToKeyのOptionタブの「再検出」を押すとナビコンが認識される。<br />
いろいろうまく行かない場合は再起動で。。<br />
<img src="//take3.blog.shinobi.jp/File/67b75930.jpeg" alt="" />]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/ps3%E3%81%AE%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%92zbrush%E7%AD%89</link>
    <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 09:58:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">take3.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【UI】カスタムメニューを作る</title>
    <description>
    <![CDATA[自分がよく使うボタンをすぐに呼び出せると便利です。<br />
下図はマスクで使うボタンを集めてみたパレット。<br />
<img alt="" src="//take3.blog.shinobi.jp/File/UI_new_menu003.jpg" /><br />
<br />
流れとしては、カスタムメニューを作り、それにホットキーを割り当てます。<br />
<br />
まず、メニューのPreferenceからConfig＞Enable Customize　を押し、カスタマイズ可能状態にする。<br />
次に、Preference＞Custom UI＞Create New Menu　を押す。<br />
<img alt="" src="//take3.blog.shinobi.jp/File/UI_new_menu002_1.jpg" /><br />
<br />
新しいメニューの名前を聞かれるので適当に入力。後で変えれます。<br />
<img alt="" src="//take3.blog.shinobi.jp/File/UI_new_menu005.jpg" /><br />
<br />
今回は「102」と名前をつけました。<br />
これを左右どちらかのトレイに入れます。<br />
<img alt="" src="//take3.blog.shinobi.jp/File/UI_new_menu006_1.jpg" /><br />
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あとはその上にCtrl+Alt+ドラッグで好きなボタンを追加していきます。<br />
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・メニュー名の変更方法は、Enable Customize　を押し、カスタマイズ可能状態にして左右どちらかのトレイに入れた状態で名前部分をクリック。<br />
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・その時に名前なしの空欄にするとカスタムメニュー自体を消せる。<br />
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・ホットキー（ショートカットキーの事をZBrushでHotkeyと呼ぶ）の設定は、Ctrl+Altを押しながらホットキーを割り当てたいボタンをクリック。<br />
上の端に「Press Any Key....」とメッセージが出るので、何かキーボードのキーを押す。<br />
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・Custom UI＞Custom SubPlette ボタンをドラッグでサブパレットも入れれる。]]>
    </description>
    <category>ZBrush</category>
    <link>http://take3.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90ui%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Tue, 02 Jul 2013 15:31:36 GMT</pubDate>
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